Biografia Shigeru Miyamoto

Rekompensata Za Znak Zodiaku
Podstawa C Celebryci

Dowiedz Się Kompatybilności Za Pomocą Znaku Zodiaku

Szybkie fakty

Urodziny: 16 listopada , 1952





Wiek: 68 lat,Mężczyźni w wieku 68 lat

Znak słońca: Skorpion



Znany również jako:Miyamoto Shigeru

Urodzony w:Sonobe



Znany jako:Projektant gier wideo, artysta

Artyści Ludzie biznesu



Rodzina:

Współmałżonek/Był:Yasuko Miyamoto



ojciec:Iijake miyamoto

matka:Hinako Aruha

dzieci:Kenshi Miyamoto

Więcej faktów

Edukacja:Kanazawa College of Art

nagrody:Kawaler Orderu Sztuki i Literatury
Nagroda Księżnej Asturii w dziedzinie komunikacji i nauk humanistycznych
Nagroda BAFTA Academy Fellowship Award
Order Sztuki i Literatury

Kontynuuj czytanie poniżej

Polecany dla Ciebie

Masashi Kishimoto Akira Toriyama Masayoshi Son Yusaku Maezawa

Kim jest Shigeru Miyamoto?

Shigeru Miyamoto to znany japoński projektant i producent gier wideo. Jest uważany za jednego z pionierów branży gier wideo i często uważany za ojca nowoczesnych gier wideo. Jego niezwykle udana kariera trwająca ponad cztery dekady rozpoczęła się w 1977 roku, kiedy dołączył do Nintendo jako artysta. Jego unikalny styl rozwijania fabuły z postaciami najpierw wnosi twórczy aspekt zamiast projektowania gry skupiającej się na aspektach programistycznych i technicznych, tak jak inni projektanci gier wideo, sprawił, że opracował jedne z najbardziej popularnych i najlepiej sprzedających się gier wszech czasów. gry wideo i franczyzy. Jego wielkim przełomem było stworzenie „Donkey Kong”, gry wideo, która nie tylko podniosła jego sławę, przedstawiając jego charakterystyczną postać „Mario”, ale także przyniosła nową falę w branży gier wideo. W erze Asteroids i Pac-Mana gra pojawiła się wśród bestsellerów wczesnych lat 80-tych. Utorowało drogę do szeregu innych popularnych gier wideo i franczyz opracowanych przez ten cud gier wideo, w tym „Mario”, „Star Fox”, F-Zero”, „The Legend of Zelda” i „Pikmin”. Z czasem jego obowiązki i pozycja w firmie rosły, co przyniosło mu kilka awansów na przestrzeni lat. Obecnie pełni funkcję współreprezentanta dyrektora „Nintendo”. Kredyt obrazu https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
(Głos) Kredyt obrazu https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(Nico Hofmann [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) Kredyt obrazu https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(Vincent Diamante [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Kredyt obrazu https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(Sklathill [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Kredyt obrazu https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
(NintendoWiiUUK)japońscy naukowcy Skorpion Przedsiębiorcy Japońscy biznesmeni Kariera zawodowa Po uzyskaniu dyplomu z wzornictwa przemysłowego, Miyamoto przeprowadził wywiad z Hiroshi Yamauchi, prezesem „Nintendo”, japońskiej firmy sprzedającej karty do gry, zabawki, gry i inne nowości. Pod wrażeniem zabawek stworzonych przez Miyamoto, Yamauchi wprowadził go do działu planowania firmy jako praktykanta w 1977 roku. W końcu został pierwszym artystą „Nintendo”, aw 1979 roku pomagał w rozwijaniu sztuki „Szeryfa”, zręcznościowa gra wideo opracowana przez Nintendo R&D1. Pierwszą grą, którą pomógł opracować, była szafkowa gra zręcznościowa „Radar Scope”, opublikowana w grudniu 1979 roku w Japonii i w listopadzie 1980 roku na całym świecie. Gra, choć rozwijała się umiarkowanie w Japonii, jej ogólna porażka komercyjna pozostawiła „Nintendo” na krawędzi ogromnej katastrofy finansowej. W takich okolicznościach został wyznaczony przez Yamauchiego do przekształcenia niesprzedanych jednostek „Radar Scope”, dużej liczby, w zupełnie nową grę zręcznościową. Ten znaczący rozwój „Donkey Kong”, wczesnej wersji gatunku gier platformowych, wydanej przez „Nintendo” 22 kwietnia 1981 roku. Myśląc o „Donkey Kong”, Miyamoto skoncentrował się najpierw na stworzeniu fabuły, zanim skupił się na aspektach technicznych i programistycznych. zaznaczenie pierwszego takiego przypadku w rozwoju gier wideo. Ogromny sukces „Donkey Kong” utorował Miyamoto drogę do pracy nad dwoma jego sequelami „Donkey Kong Jr.” (1982) i „Donkey Kong 3” (1983). Idąc dalej, stworzył grę platformową „Mario Bros.”, opartą na postaci Jumpmana z „Donkey Kong”, którego przerobił na Mario, dając tej postaci nadludzkie umiejętności. Dodał postać Luigiego, brata Mario w grze. „Mario Bros.” pojawia się w serii „Super Mario Advance” jako mini-gra wydana po raz pierwszy w 1983 roku. Gra odniosła skromny sukces i przez lata była ponownie wydana na kilku platformach. Następnie stworzył sequel „Mario Bros.” zatytułowany „Super Mario Bros.”, który pozostaje jednym z jego najbardziej niezwykłych dzieł. Został wydany w 1985 roku w Japonii i Ameryce Północnej, a po kilku latach w Australii i Europie. Kontynuuj czytanie poniżej Ogromny sukces „Super Mario Bros.” doprowadził na przestrzeni lat do powstania serii sequeli oraz rozszerzonej serii obejmującej film anime „Super Mario Bros: Wielka misja ratowania księżniczki Peach!” (1986) , serial telewizyjny „Super Mario Bros Super Show” (1989) i film „Super Mario Bros” (1993). 21 lutego 1986 roku „Nintendo” wydało „The Legend of Zelda”, kolejne fenomenalne dzieło Miyamoto zaprojektowane wraz z Takashi Tezuką. Przygodowa gra akcji okazała się bestsellerem „Nintendo”, sprzedając się w ponad 6,5 milionach egzemplarzy. „The Legend of Zelda” często umieszczany na liście największych i najbardziej wpływowych gier, doprowadził do powstania rozszerzonej serii „Legend of Zelda”, która przez lata zyskała uznanie zarówno krytyków, jak i publiczności. Gdy jego obowiązki w „Nintendo” wzrosły, Miyamoto zaczął kierować „Nintendo Entertainment Analysis & Development”. Pracował nad grą wideo „Star Fox” (1993), która stała się drugą trójwymiarową grą wideo stworzoną przez „Nintendo”. Jego sukces ponownie doprowadził do powstania serii „Star Fox”, obejmującej sequele, spin-offy i kilka adaptacji medialnych. Inne godne uwagi gry wideo i seriale, nad którymi pracował Miyamoto, to „Metroid Prime”, „Pikmin” i „F-Zero”. Stał się pierwszym twórcą gier wideo, który został wprowadzony do „Hall of Fame” „Academy of Interactive Arts and Sciences” w 1997 roku. Odegrał kluczową rolę w tworzeniu domowej konsoli do gier wideo Nintendo „Wii”, która została wydana 19 listopada 2006 roku. W tym samym roku francuski minister kultury, Renaud Donnedieu de Vabres, uhonorował go tytułem kawalera (rycerza) francuskiego Ordre des Arts et des Lettres. Wraz z Genyo Takedą został powołany na stanowisko przedstawiciela dyrektora „Nintendo” po śmierci jej prezesa Satoru Iwata w lipcu 2015 roku. Pełnił tę funkcję do września 2015 roku. W tym czasie został również formalnie mianowany „Creative Fellow” firmy.Skorpion Mężczyźni Główne dzieła Donkey Kong odniósł ogromny sukces, zdobywając ogromną popularność w USA i Kanadzie, a latem 1983 roku stał się bestsellerem „Nintendo”. Otrzymał nagrodę „Najlepsza gra wideo w pasjansa” podczas Arcade Awards w 1983 roku (1982). „Super Mario Bros.” zostało opublikowane dla 8-bitowej domowej konsoli do gier wideo, opracowanej przez „Nintendo” w 1983 roku, określanej jako „Nintendo Entertainment System”. Gra nie tylko zdobyła uznanie krytyków, ale również rozkwitła, utrzymując przez około 3 dekady status najlepiej sprzedającej się gry na jedną platformę wszech czasów. W sondażu IGN przeprowadzonym w 2005 roku nazwano „Super Mario Bros.” „największą grą wszechczasów”. Pomogło to również w ożywieniu rozbitego rynku gier wideo w Ameryce w latach 80. XX wieku. Życie osobiste i dziedzictwo Miyamoto jest żonaty z Yasuko i pobłogosławiony synem i córką. W wolnym czasie lubi grać na banjo, gitarze i mandolinie. Jest półprofesjonalnym hodowcą psów, a jego Owczarek Szetlandzki Pikku pozostał inspiracją dla Nintendogs.