Biografia Toby'ego Foxa

Rekompensata Za Znak Zodiaku
Podstawa C Celebryci

Dowiedz Się Kompatybilności Za Pomocą Znaku Zodiaku

Szybkie fakty

Urodziny: 11 października , 1991





Wiek: 29 lat,29-letni mężczyźni

Znak słońca: Libra



Kraj urodzenia: Stany Zjednoczone

Urodzony w:Boston, Massachusetts, Stany Zjednoczone



Znany jako:Twórca gier wideo

Amerykanie Waga Mężczyźni



Wzrost:1,75 m²



Miasto: Boston

NAS. Państwo: Massachusetts

Więcej faktów

Edukacja:Northeastern University, Carmel High School

nagrody:2016 · Undertale - Nagroda BAFTA Games za Story
2015 · Undertale – The Game Award za Games for Change
2015 · Undertale – The Game Award dla najlepszej gry niezależnej
2015 · Undertale – The Game Award za najlepszą grę fabularną

Kontynuuj czytanie poniżej

Polecany dla Ciebie

Joey Buttafuoco Muhammed Faris Jane O Meara Sa ... Jean Christian

Kim jest Toby Fox?

Toby Fox to amerykański twórca i kompozytor gier wideo, najbardziej znany z tworzenia kultowej gry „Undertale'. Urodzony i wychowany w Bostonie w stanie Massachusetts, Toby był dzieckiem miłośnika gier wideo i spędził niezliczone godziny przed konsolą, grając w swoją ulubioną gry fabularne. Jest muzykiem samoukiem i rozpoczął karierę w grach wideo jako kompozytor. Był wielkim fanem popularnej gry wideo „Earthbound” i aktywnym członkiem społeczności fanów online „Radiation”, która później stała się jego pseudonimem. W czerwcu 2013 r. Toby uruchomił kampanię crowdfundingową na Kickstarterze dla gry „Undertale” i udało mu się zebrać ponad 10 razy więcej niż zamierzał. Gra wydana w 2015 roku odniosła ogromny sukces krytyczny i komercyjny, dzięki czemu Toby z dnia na dzień stał się celebrytą. Kredyt obrazu https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Dzieciństwo i wczesne życie Toby Fox urodził się 11 października 1991 roku w Bostonie w stanie Massachusetts w rodzinie z klasy średniej. Był zapalonym miłośnikiem gier od najmłodszych lat. Spędzał godziny grając w gry wideo. Niektóre z jego ulubionych gier to gry fabularne, w tym „Earthbound”. W 2000 roku Toby wraz z braćmi spróbował swoich sił w tworzeniu gier wideo. Używał oprogramowania „RPGmaker”, ale nigdy nie udało mu się stworzyć żadnej gry. Japońska gra „Earthbound” miała trzy wersje, ale tylko jedna trafiła na amerykańskie konsole do gier. Toby, mający obsesję na punkcie gry i zirytowany niską popularnością, zwrócił się do Internetu, aby znaleźć więcej miłośników „przywiązanych do Ziemi” takich jak on. Dołączył do kilku społeczności fanów i używał aliasu „Radiation”. Połączył ręce z kilkoma innymi graczami online, aby stworzyć własne hacki do gry. Stworzone przez niego hacki były amatorskie, ale miały kilka bardzo ciekawych pomysłów; Toby wysłał ich na kilka konkursów organizowanych przez społeczności fanów gry. W liceum Toby zainteresował się muzyką i zaczął uczyć się samodzielnie. Po tym, jak przesłał kilka swoich muzycznych sampli, został zatrudniony do tworzenia muzyki do popularnego komiksu „Homestuck'. Jego prace były niezmiernie kochane przez ludzi związanych z „Homestuck', co dało mu pewność, że zaprojektuje własną grę ról. gra. Był zainspirowany japońskimi grami RPG i dostał się do gier, które nie zostały wydane poza Japonią. To doprowadziło go do pracy nad stworzeniem swojej pierwszej gry. Kontynuuj czytanie poniżej Kariera zawodowa Około 2012 roku zaczął od pomysłu stworzenia własnej gry RPG. Chciał to zrobić inaczej niż jakakolwiek inna amerykańska gra wideo, więc zainspirował się japońską grą „Shin Megami Tensei'. W japońskiej grze gracz mógł porozmawiać z potworem, z którym miał do czynienia, aby dowiedzieć się więcej o wroga, z którym miał walczyć. Chcąc dalej rozwijać tę koncepcję, Toby zaczął projektować unikalne doświadczenie bitewne, które pozwalało graczom pokonywać wrogów na więcej sposobów niż tylko walczyć z nimi twarzą w twarz. Rozwijając swoją wyobraźnię, Toby zdecydował, że jeśli gracze uciekają się tylko do przemocy, aby zabić wroga, będą musieli stawić czoła reperkusjom. Gdy gra zaczęła nabierać kształtu w głowie Toby'ego, pojawiało się coraz więcej postaci. Toby zaprojektował większość postaci jako zabawne parodie stereotypów, które były regularnie rozpowszechnione w amerykańskich grach RPG tamtych czasów. W centrum jego fabuły znajdował się mechanizm walki, podczas gdy pozostałe aspekty gry, w tym postacie i ich motywacje, były „nie z pudełka'. Zaprojektował swoją główną postać jako symbol dla całej ludzkości i nie dał to jakakolwiek konkretna nazwa. Nazwano go po prostu „człowiekiem”, aby więcej osób mogło połączyć się z postacią na poziomie emocjonalnym. Co więcej, gracz jest określany w grze jako „ty”, co było kolejnym komunikatem informacyjnym o tym, jakie tematy chciał przekazać swoim graczom. Toby zakwestionował również bardzo sztampowe tropy gier fabularnych, w których protagoniści muszą podążać wąską, prostą ścieżką, aby osiągnąć swoje cele. Toby umieścił w grze bardzo subtelne pisanki, aby uczynić ją bardziej „żywą” i sprawić, by gracz poczuł się częścią całego procesu. Po ukończeniu wersji demonstracyjnej gry „Undertale” Toby zaczął szukać funduszy i wysłał projekt kilku swoim znajomym z branży i społeczności internetowych. Gra spotkała się z pozytywną reakcją, ale Toby wiedział, że zdobycie funduszy na nią będzie bardzo trudnym zadaniem, ponieważ pomysł był bardzo nietypowy. Rozpoczął kampanię crowdfundingową gry na Kickstarterze 25 czerwca 2013 r. i wyznaczył cel w wysokości 5000 USD. W swojej kampanii Toby podkreślił czynniki, które odróżniały grę od innych, co pomogło mu zdobyć więcej uwagi. Toby nie był pewien sukcesu kampanii na początkowych etapach, ale w jakiś sposób stała się ona ogromnym sukcesem i do czasu zakończenia kampanii gra zebrała 51 124 $ - dziesięciokrotność kwoty docelowej! Toby zaczął ciężej pracować, aby upewnić się, że gra zapewnia graczom najlepsze wrażenia z gry, zatrudnił również kilku ekspertów, aby pomogli mu ukończyć swoją wizję w odpowiednim czasie. Gra została ostatecznie wydana we wrześniu 2015 r. i spotkała się z uznaniem krytyków i komercji. Początkowo przyciągnęła bardzo niewiele osób ze względu na brak skutecznej promocji, ale z pomocą społeczności internetowych i reklamy szeptanej gra zaczęła docierać do coraz większej liczby osób. Gra otrzymała przytłaczającą reakcję od publikacji dotyczących gier; niektórzy nazywali to nawet kultową grą. Witryna zbierająca recenzje „Metacritic” przyznała „Undertale” wynik 92/100 i ogłosiła, że ​​jest to trzecia najwyżej oceniana gra wydana w 2015 roku. Do lutego 2016 roku gra sprzedała się już w ponad milionie kopii. Gra zdobyła wiele nagród i nominacji. „Zero Punctuation” i „The Jimquisition” nazwały go „grą roku”. W „GameFAQs” wygrał plebiscyt „Najlepsza gra w historii”. Toby jest współtwórcą magazynu „Głęboka strata czasu”. W 2017 roku został zatrudniony do skomponowania muzyki do gry „Hiveswap”. Życie rodzinne i osobiste Toby Fox i Andrew Hussie, twórca popularnego komiksu „Homestuck”, są dobrymi przyjaciółmi. Toby ukończył projekt „Undertale” w piwnicy Andrew. Youtube